Introduction to Game Audio: How Games are Different from Anything You’ve Worked On Before

SoundWorks Collection publicou um vídeo muito bacana com Brian Schmidt, fundador da GameSoundCon

Esta sessão fornece uma introdução e exploração sobre as muitas formas em que a música e o som em video games são fundamentalmente diferentes de mídia linear, como a televisão ou cinema. Abrange também o que esperar quando se trabalha em um jogo.

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