RUMR System on SSX – XBOX360

O diretor de áudio da EA Canada e um dos técnicos por trás do sistema RUMR (Real Time Music Remix), Ted Conley, colocou esse vídeo no YouTube explicando como utilizar as trilhas customizadas do SSX e o RUMR.

Ted explica e demonstra vários metodos usados para acentuar dinamicamente a performance do jogador, usando parâmetros de tempo de execução, amostragem, filtros e uma grande variedade de efeitos DSP.

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